热点背景:
根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。以某公司为例:2017年全年网络游戏营收超过978亿,同比增长38%,增长主要受益于一些手游产品的表现。
不少孩子深受手机游戏的影响,人格和行为都发生了变化。现在有这样一句话:“如果想毁掉一个孩子,就给他一部手机。”这话听着虽然有些绝对,但对于很多孩子而言,绝不是危言耸听。由于教育和监管的缺失,面对手机游戏,孩子们几乎毫无抵抗能力。为什么手机游戏有着如此巨大的吸引力?我们又能够做些什么,把孩子从手机游戏中拉回来呢?这也是值得关注的问题。
命题预测:
游戏产业已经成为文化产业中非常重要的部分,不过,在产业繁荣背后,我们也发现不少孩子深受手机游戏的影响,人格和行为都发生了变化。对此,请谈谈你的理解。
参考答案:
游戏包括从声音、画面、人物角色的设置,包括人物的身段,青少年一看特别有吸引力。如果没有成年人的监护,放任自流的话,一旦沉溺进去,就很难再自拔出来。现实当中可能都没有游戏当中那个人物那么漂亮,那么有吸引力,那么容易征服,我让他干什么他就听我的。在游戏当中可能还会扮演一些英雄的角色,现实当中可能他实现不了,所以就会特别有吸引力。
影响:
孩子沉迷网络游戏之中,一方面会导致身体素质下降。孩子的颈椎和眼睛,让家长十分苦恼。一方面,孩子沉迷网络游戏,对于心理健康也会造成极大的影响。网络世界中往往伴随着暴力因素,长此以往会导致性格的变化,变得急躁、暴力,在处事上也容易形成暴躁的脾气。社会上就出现过不少因为迷恋网络游戏而“误入歧途”的例子。
原因:
其一,手机游戏带给小孩的是即时的快感,它不需要奋斗就能快速实现成就感。未成年人将游戏当成对现实生活的不满意的一种宣泄手段。
其二,孩子自控力极差,很容易迷恋手机游戏,深陷其中无法自拔。
其三,家庭教育的缺位。家长忙于生计无暇顾及孩子学校外的休闲时间。遇事沟通少,缺乏科学恰当的方法。
其四,游戏公司的防沉迷设置形同虚设,约束力一般。
对策:
第一,政府应该进一步推动对于手机游戏的监管。对游戏开发平台做出严格要求,使其切实肩负起社会责任,让防沉迷系统真正起作用。
第二,对于学校和社会,应该想方设法提供更多有意义的活动,让孩子在现实中找到快乐。
第三,而最重要的,还是家庭教育,虽然很多家长无法更多地陪伴和教育孩子,但办法总比困难多。面对沉迷于手机游戏的孩子们,还需要我们做得更多,需要拿出合力,让孩子的生活更丰富多彩,更阳光现实,更健康积极。